|
Article on other languages:
|
Java (произносится /ˈdʒɑːvə/) — объектно-ориентированный язык программирования, разрабатываемый компанией Sun Microsystems с 1991 года и официально выпущенный 23 мая 1995 года. Многие люди, говоря на русском, называют язык «Ява» по аналогии с географическим названием. Java — так называют не только сам язык, но и платформу для создания приложений уровня предприятий на основе данного языка. Изначально новый язык программирования назывался Oak (James Gosling) и разрабатывался для бытовой электроники, но впоследствии был переименован в Java и стал использоваться для написания клиентских приложений и серверного программного обеспечения. Назван в честь марки кофе Ява (Java), любимого программистами, поэтому на официальной эмблеме языка Java изображена чашка с дымящимся кофе. Программы на Java могут быть транслированы в байт-код, выполняемый на виртуальной java-машине (JVM) — программе, обрабатывающей байтовый код и передающей инструкции оборудованию, как интерпретатор, но с тем отличием, что байтовый код в отличие от текста обрабатывается значительно быстрее. Достоинство подобного способа выполнения программ — в полной независимости байт-кода от ОС и оборудования, что позволяет выполнять Java приложения на любом устройстве, которое поддерживает виртуальную машину. Другой важной особенностью технологии Java является гибкая система безопасности, благодаря тому, что исполнение программы полностью контролируется виртуальной машиной. Любые операции, которые превышают установленные полномочия программы (например, попытка несанкционированного доступа к данным или соединения с другим компьютером) вызывают немедленное прерывание. Это позволяет пользователям загружать программы, написанные на Java, на их компьютеры (или другие устройства, например, мобильные телефоны) из неизвестных источников, при этом не опасаясь заражения вирусами, пропажи ценной информации, и т. п. Часто к недостаткам этого подхода относят то, что исполнение байт-кода виртуальной машиной может снижать производительность программ и алгоритмов, реализованных на языке Java. Данное утверждение справедливо для первых версий виртуальной машины Java, однако в последнее время оно практически потеряло актуальность. Этому способствовал ряд усовершенствований: применение технологии JIT (Just-In-Time compilation), позволяющей переводить байт-код в машинный код во время исполнения программы с возможностью сохранения версий класса в машинном коде, широкое использование native-кода в стандартных библиотеках, а также аппаратные средства, обеспечивающие ускоренную обработку байт-кода (например, технология Jazelle, поддерживаемая некоторыми процессорами фирмы ARM). Внутри Java существуют три основных семейства технологий:
Самыми популярными считаются серверные технологии семейства J2EE. Здесь Java действительно держит мировое лидерство. Последним релизом является версия 1.6, в которой было произведено улучшение системы безопасности, улучшение поддержки XML и скриптового языка Mozilla Rhino, улучшена интеграция с рабочим столом, добавлены некоторые новые возможности в создании графических интерфейсов. Прежняя версия JVM от Microsoft (аналог SUN JVM v.1.1.3) во многом отступает от стандартов языка, предложенных Sun Microsystems, с целью проприетарной поддержки платформы Windows. Впоследствии это явилось поводом для судебных исков со стороны Sun Microsystems к Microsoft. Суд принял сторону компании Sun Microsystems. В настоящее время между двумя компаниями достигнуты договорённости вплоть до снятия взаимных судебных претензий и произведено взаимное кросс-лицензирование технологий. По версии Microsoft будет поддерживаться спецификация MS-J# соответствующая спецификации SUN-JVM J2SE. Следующие успешные проекты реализованы с привлечением Java (J2EE) технологий: Amazon, eBay, Flickr, Google (Gmail), Yandex, LinkedIn. Следующие компании в основном фокусируются на Java (J2EE) технологиях, а не на .NET, хотя имеют дело также и с последними: SAP, IBM, Oracle.
Основные возможности
Пример программыПрограмма, выводящая «Hello, World!»: public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello, World!"); } } Пример использования шаблонов: import java.util.*; public class Sample { public static void main(String[] args) { // Создание объекта по шаблону. List<String> strings = new LinkedList<String>(); strings.add("Hello"); strings.add("world"); strings.add("!"); for (String s : strings) { System.out.print(s); System.out.print(" "); } } } Основные идеиПредопределённые типыВ языке Java только 8 предопределённых (т. е. заданных в самом языке, а не в какой-то из стандартных библиотек) типов: boolean, byte, char, short, int, long, float, double. В отличие от C++, в Java нет ни беззнаковых типов, ни типов вроде long double, наличие или отсутствие которых определяется реализацией. Длины и диапазоны значений предопределённых типов определяются стандартом, а не реализацией и приведены в таблице. Тип char сделали двухбайтовым для удобства локализации (один из идеологических принципов Java): когда складывался стандарт, уже существовал Unicode-16, но не Unicode-32. Поскольку в результате не осталось однобайтового типа, добавили новый тип byte. Типы float и double могут иметь специальные значения
Такая жёсткая стандартизация была необходима, чтобы сделать язык платформенно-независимым, что является одним из идеологических требований к Java и одной из причин её успеха. Тем не менее одна небольшая проблема с платформенной независимостью всё же осталась. Некоторые процессоры используют для промежуточного хранения результатов 10-байтовые регистры или другими способами улучшают точность вычислений. Для того, чтобы сделать Java максимально совместимой между разными системами, в ранних версиях любые способы повышения точности вычислений были запрещены. Однако это приводило к снижению быстродействия. Выяснилось, что ухудшение точности ради платформенной независимости мало кому нужно, тем более если за это приходится платить замедлением работы программ. После многочисленных протестов этот запрет отменили, но добавили ключевое слово strictfp, запрещающее повышение точности. Преобразования предопределённых типов при математических операцияхВ языке Java действуют следующие правила:
Последнее правило отличает Java от C и C++ и делает код более безопасным. Так, например, в языке Java после выполнения кода short x=50, y=1000; int z=x*y; z присваивается значение 50000, а не −15536, как в большинстве реализаций C и C++. Объектные переменные, объекты, ссылки и указателиВ языке Java имеются только динамически создаваемые объекты. Причем переменные объектного типа и объекты в Java — совершенно разные сущности. Переменные объектного типа являются ссылками, то есть неявными указателями на динамически создаваемые объекты. Это подчёркивается синтаксисом описания переменных. Так, в Java нельзя писать double a[10][20]; Foo b(30); ,а нужно double[][] a = new double[10][20]; Foo b = new Foo(30); При присваиваниях, передаче в подпрограммы и сравнениях объектные переменные ведут себя как указатели, то есть присваиваются, копируются и сравниваются адреса объектов. А при доступе с помощью объектной переменной к полям данных или методам объекта не требуется никаких специальных операций разыменовывания — этот доступ осуществляется так, как если бы объектная переменная была самим объектом. Объектными являются переменные любого типа, кроме простых числовых типов. Явных указателей в Java нет. В отличие от указателей C, C++ и других языков программирования, ссылки в Java в высокой степени безопасны благодаря жёстким ограничениям на их использование, в частности:
Благодаря таким специально введенным ограничениям в Java невозможно прямое манипулирование памятью на уровне физических адресов (хотя ссылки, не указывающие ни на что, есть: значение такой ссылки обозначается null). Дублирование ссылок и клонированиеИз-за того, что объектные переменные являются ссылочными, при присваивании не происходит копирования объекта. Так, если написать Foo foo, bar; … bar=foo то произойдет копирование адреса из переменной foo в переменную bar. То есть foo и bar будут указывать на одну и ту же область памяти, то есть на один и тот же объект; попытка изменить поля объекта, на который ссылается переменная foo, будет менять объект, с которым связана переменная bar, и наоборот. Для решения этой проблемы пользуются или методом (функцией-членом, в терминологии C++) clone, создающим копию объекта, или же копирующим конструктором. Метод clone требует, чтобы класс реализовывал интерфейс Cloneable (об интерфейсах см. ниже). Если класс реализует интерфейс Cloneable, по умолчанию clone копирует все поля (мелкая копия). Если требуется не копировать, а клонировать поля (а также их поля и так далее), надо переопределять метод clone. Определение и использование метода clone часто является нетривиальной задачей [1]. Сборка мусораВ языке Java невозможно явное удаление объекта из памяти — вместо этого реализована сборка мусора. Традиционным приёмом, дающим сборщику мусора «намёк» на освобождение памяти, является присваивание переменной пустого значения Классы и функцииJava не является процедурным языком: любая функция может существовать только внутри класса. Это подчёркивает терминология языка Java, где нет понятий «функция» или «функция-член» (member function), а только метод. В методы превратились и стандартные функции. Например, в Java нет функции sin, а есть метод Math.sin класса Math (содержащего, кроме sin, методы cos, exp, sqrt, abs и многие другие). Статические методы и поляДля того чтобы не надо было создавать объект класса Math (и других аналогичных классов) каждый раз, когда надо вызвать sin (и другие подобные функции), введено понятие статических методов (static method; иногда в русском языке они называются статичными). Статический метод (отмечаемый словом static в описании) можно вызвать, не создавая объекта его класса. Поэтому можно писать double x = Math.sin(1); вместо Math m = new Math(); double x = m.sin(1); Ограничение, накладываемое на статические методы, заключается в том, что в объекте this они могут обращаться только к статическим полям и методам. Статические поля имеют тот же смысл, что и в C++: каждое существует только в одном экземпляре. ФинальностьСлово final (финальный) означает разные вещи при описании переменной, метода или класса. Финальная переменная инициализируется при описании и дальше не может быть изменена. Финальный метод не может быть переопределён при наследовании. Финальный класс не может иметь наследников вообще. АбстрактностьВ Java все методы являются виртуальными в терминологии C++: при вызове метода, по-разному определённого в базовом и наследующем классах, всегда производится проверка времени выполнения. Абстрактным методом (описатель abstract) в Java называется метод, для которого заданы параметры и тип возвращаемого значения, но не тело. Абстрактный метод определяется в классах-наследниках. В C++ то же самое называется чисто виртуальной функцией. Для того чтобы в классе можно было описывать абстрактные методы, сам класс тоже должен быть описан как абстрактный. Объекты абстрактного класса создавать нельзя. ИнтерфейсыВысшей степенью абстрактности в Java является интерфейс (interface). Все методы интерфейса абстрактны: описатель abstract даже не требуется. Интерфейс не является классом. Класс может наследовать, или расширять (extends) другой класс или реализовывать (implements) интерфейс. Кроме того, интерфейс может наследовать, или расширять, другой интерфейс. В Java класс не может наследовать более одного класса, зато может реализовывать сколько угодно интерфейсов. Интерфейсы можно передавать методам как параметры, но нельзя создавать объекты их типов. Проверка принадлежности к классуВ Java можно явно проверить, к какому классу принадлежит объект. Выражение foo instanceof Foo истинно, если объект foo принадлежит классу Foo или его наследнику, или реализует интерфейс Foo (или, в общем виде, наследует класс, который реализует интерфейс, который наследует Foo). Далее, функция getClass(), определённая для всех объектов, выдаёт объект типа Class. Эти объекты можно сравнивать. Так, например, foo.getClass()==bar.getClass() будет истинно, если foo и bar принадлежат в точности к одному объекту, так как они фактически при этом в данном выражении будут являться указателями и ссылающимися на один и тот же объект. Библиотеки классов
Средства разработки ПО
См. также
Ссылки
Литература
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This article is from Wikipedia. All text is available under the terms of the GNU Free Documentation License.
Mercedes Car
This site monitored by SitePinger.net